GTA5 地堡研究和制造分配《GTA5》策略考究!

2018-11-01作者:織夢貓來源:admi次閱讀

  《GTAOL》在玩家們進行游玩的時候,玩家有時需要對一些資源做出一些比較合理的分配才能夠達到游戲中最大的收益吧,那么在地堡研究和制造的選擇中又該如何分配呢?那么且隨我一起網下看《GTAOL》地堡研究和制造分配策略考究,希望本篇文章對大家有用。(天天網游

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  GTA線上模式1.43版本總共有差不多接近51個地堡研究項目,其中有不少是在PVP、PVE玩法中都比較實用(甚至是獲得部分玩法正常游戲體驗的必需品),如熱成像狙擊鏡、各種特殊子彈,還有諸如暴君導彈等載具改裝科技。不過最為遺憾的地方就是,這些研究項目的解鎖順序基本上都是隨機的,最想要的項目可能正好最后一個研究。如果順序正好可選的話,那么就可以根據需求的輕重緩急來安排,比如花錢(225k)和一點點時間(3'30'')加速研究自己選擇的項目,剩下的項目可以在沒有遇到剛需前放著,轉而把生產力投入制造中,來賺錢應付游戲中其他部分的需求(如購買心儀載具、不動產 etc.)。但在“隨機研究”這一條件的限制下,玩家前期只能拼臉+穩妥地一個一個研究過去。而游戲提供給玩家若干個解鎖研究的方法,如全員研究、研究+制造、全員制造+用錢加速研究,對于游戲前期還未完全解鎖51個研究項目(或是還未隨到想要的研究項目)的玩家,選擇哪一種解鎖研究的方法“更賺”就成了一個比較重要的問題。

二、研究目的

  本文旨在討論在“隨機解鎖”的條件下如何選擇收益最大的解鎖方案,即在保證穩定的解鎖效率的前提下盡可能賺取更多的游戲幣,適合游戲前期玩家(剛購買地堡、已升級地堡并正在進行研究)參考。

三、研究條件

  一個已完成裝備(equipment)和員工(staff)雙重升級的地堡。對應已知參數:

  - 全員制造消耗完一整管原材料所需時間:140min(2小時20分鐘)

  - 全員制造消耗完一整管原材料的產值:140k / 210k(默認販賣至洛圣都的 210k)

  - 全員研究解鎖一個研究項目所需時間:210min(3個半小時)

  - 全員研究解鎖一個研究項目消耗原材料:3/5管(此處尚存疑,但99.99%確信)

  另外還有以下重要參數(獨立與地堡升級與否):

  - 購買一整管原材料所需游戲幣:75k

  - 開始研究后 3'30'' - 42'00'' 加速研究所需游戲幣:225k(45k * 5)

  - 開始研究后 42'00'' - 84'00'' 加速研究所需游戲幣:180k(45k * 4)

  - 開始研究后 84'00'' - 126'00'' 加速研究所需游戲幣:135k(45k * 3)

  - 開始研究后 126'00'' - 168'00'' 加速研究所需游戲幣:90k(45k * 2)

  - 開始研究后 168'00'' - 210'00'' 加速研究所需游戲幣:45k

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  可以看到加速研究的錢與開始研究后時間的關系是線性離散的,這大大簡化了計算模型,否則可能就不只是簡單的小學數學就能解決的問題了。

四、研究方法

  盡管大體上有以下三種策略:

  1. 全員研究

  2. 研究+制造(+手動加速研究)

  3. 全員制造+手動加速研究

  但本文暫不考慮研究第二種策略,原因是只要原材料的對于研究和制造各自的轉化效率不會因為員工的分配而改變,那么第二種策略的計算結果一定介于第一種和第三種之間,而我們關心的是“最大收益”,而這個“最大”理論上只會出現在第一種和第三種策略兩者之間。

  那么對于這兩種策略,我提供以下兩種算法以供參考。

  i. 算法1:等價轉換法比較單位時間“利潤”

  首先,全員制造再加速研究的策略中單位時間的利潤率很容易計算:天天網游

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  那么全員研究的“利潤”是什么,又怎么算呢?答案就在“加速研究所需游戲幣”的數值設定里。這里有一個等價轉換的思考方法——我們把全員研究看作“另一種全員制造”(下同),只不過這種制造獲得的所有產值**全部且自動地**用于加速研究,并且**一分不剩**,也就是說“全員研究210分鐘解鎖一個項目”等價于“**另一種全員制造210分鐘后產值225k瞬間販賣100%成功到賬并自動全部花掉用于加速研究**”,那么全員研究的單位時間利潤也可以計算了:

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  至此,我們已經可以進行粗略地比較:

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  即在以下條件下,我們認為全員制造+手動加速研究相較于全員研究是理論上“更賺”的策略:

  1. 不考慮全員制造策略中販貨失敗或部分失敗所帶來的損失;

  2. 不考慮全員制造策略中販貨所耗時間(5-15分鐘不等)給游戲其他可賺錢內容(偷車、VIP工作等)的安排帶來的影響;

  3. 不考慮全員制造策略中等待研究綠條第一格出現所耗時間(3'30'')給游戲其他可賺錢內容的安排帶來的影響;

  ii. 算法2:額定時間比較盈虧

  如果上一種算法不是那么直觀,那么這種算法就是直接研究一定時間(這里為了方便計算和理解,直接取210分鐘,即全員研究解鎖一個項目所需的時間)里兩種策略具體盈虧多少,然后進行直觀具體的比較。

  首先全員研究 210',總的盈虧很直觀,較容易計算,就是消耗的原材料的價值:

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  對于全員制造+手動加速研究,假設每隔 210' 手動加速研究1次(只有在這個前提下才有比較的意義,否則不差錢的可以直接每隔3分半解鎖一個研究項目):

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  有趣的是兩者從長遠來看都是在花錢而并不賺錢(不過這也是情理之中的,所以說要真正用地堡賺點錢基本就要等研究解鎖得差不多了:P)。對比兩者,仍然是:

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  條件同上。為什么這個算法下兩者都是負值呢?因為這個算法減去了加速研究所需要的資金。

五、結論與建議

  以上兩種算法得出的僅僅是理論條件下的結果,全員制造+手動解鎖要比全員研究更賺。然而在實際游戲內是必須考慮全員制造需要販貨以及販貨可能失敗的情形的,而全員研究的麻煩就少很多(基本只需要關心補貨,而且補貨周期比制造還長),且根據理論計算結果看兩種策略的結果數值上是相當接近的,這就使得情況變得有些復雜,在某些情況下就不一定是全員制造更賺了。由于我未測試過販貨過程種地堡的生產(制造和研究)是否繼續,所以分兩種情況進行簡要討論。

  1. 假設販貨時地堡停產,且消耗一管原料就販一次貨,那么全員制造的策略中單位時間的利潤率直接就變成了:

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  其中 Δp 為販貨過程中貨物價值的損失,Δt 為販貨所花的時間(停產時間)。如果是這樣的話,那么全員制造策略在理論上的微弱優勢就很容易因為販貨的不熟練和各種意外而變成劣勢,假設 Δp = 0,根據以下等式:

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  求得 Δt = 17'30'',也就是說在無損的情況下販貨時間超過17分半,全員制造的單位時間利潤就直接不如全員研究了,更不要提對其他賺錢內容的占用,前期怕麻煩建議直接全員研究即可。

  2. 假設販貨時地堡繼續生產,全員制造策略的單位時間利潤是:

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  這樣一來只要卡好購買原材料的時間地堡就可以“源源不斷”地制造,但是販貨還是需要花時間,這個花掉的時間相較于全員研究的“瞬間販賣100%成功到賬”是額外的成本,成本就在于犧牲5-15分鐘游戲內其他賺錢方式的時間安排,也就是說,如果你游戲的其他內容正在全速賺錢(偷車、VIP工作等),那么販貨的時間相當于占用了這些內容的安排,比如在偷車CD內販貨,原本不販貨是可以做1-2個VIP工作(也就是20-40k左右的額外收入,對比一下算法2里計算結果差出的22.5k,其實是很微妙的)。如何減少販貨帶來的“時間占用”呢,除了熟練以外,我的建議就是囤貨然后叫人來一次性出掉,以減少“販貨時間占用”在全部游戲時間中占的比例。換句話說你一個人可能制造一管原料就賣一次貨,這樣你賣貨時間就占140分鐘里的5-15分鐘,但是如果囤貨再叫人一起賣可能只占280分鐘、420分鐘、560分鐘甚至700分鐘里的5-15分鐘。

  結論就是,考慮游戲的實際情況,有幾個熟練工幫忙的條件下,全員制造的策略應該是妥妥比全員研究賺一些的,不過實際上并沒有想象得那么多。對于一個人出貨而言,兩者沒有特別大的差別,如果很怕麻煩,仍然可以直接全員研究。

六、不足之處

  本文研究對象僅僅是全升級之后的地堡,這是必然的局限性。對于地堡的三種升級項目,與本文相關的是前兩個,即裝備(equipment)和員工(staff),這兩者的區別我有特地切換成英文去看過原版文案(怕翻譯文案的描述不得當導致理解產生歧義),圖如下所示,

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  其中speed up your manufacturing and research times(加速制造和研究)和improve the overall value of your stock (提高庫存總值)是兩種升級都有的功能。

  如果我的理解沒錯的話,裝備升級是要比員工多一個功能的,從圖里我們就可以看到英文原文基本上就是 "allow your supplies to stretch further",其實我認為這就只是為了提高原材料得轉化效率(利用效率),也就是在同樣的生產速度情況下,沒升級裝備可能1秒就會用完1管原材料吧,升級裝備1管原材料就能用2秒(當然我也只是打個比方)。對于沒有升級、只升級了裝備或者只升級了員工的地堡,本文的所有研究結果在游戲中的表現都可能會有所不同的。天天網游

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編輯: 關鍵詞: GTA5

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