音樂游戲 新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣

2018-09-15作者:織夢貓來源:admi次閱讀

《OSU!》《DJMAX》《太鼓達人》,音游曾經有過“黃金時代”,可是這一類型在玩法始終沒有突破,加之有的音游開啟了“自行導入歌曲”這個潘多拉魔盒,讓音游由盛轉衰,一蹶不振。只有本文的主角——《太鼓達人》系列依舊在家用機和掌機平臺上穩定地推出游戲,PSV獨占的《太鼓達人V》、衍生作品《偶像大師 Must Songs 紅盤/藍盤》,加上本作終于《太鼓達人 合奏咚咚咚!》終于粉末登場。那這款游戲究竟素質如何呢?

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

追緊“熱點”的歌單

在國內討論J-Rock(日式搖滾)的論壇上,總會看見大意是如此的字眼——“日本愛好J-Rock的青年人共十分,RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN占八分”,也就是RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN在日本有大量的歌迷。《太鼓達人 合奏咚咚咚!》可能是經過調研,在本作中RADWIMPS和BUMP OF CHICKEN各有一首歌曲入選:前者通過去年現象級動畫電影《你的名字。》火遍全世界,主題曲《前前前世》入選本作,并在第一次進入游戲后,赫然放在第一位,可見本作對其的重視;而后者則是經典歌曲也是BUMP OF CHICKEN的成名作《天體觀測》。本作對日本青年人喜好的把握還是十分敏感的。此外,還有目前日本大火的創作歌手、在《太鼓達人V》也有登場的歌手米津玄師的經典曲目《LOSER》。(熱門網絡游戲

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

流行選曲可以說緊跟潮流

在anisong(動畫歌曲)中,《新世紀福音戰士》主題曲《殘酷天使的行動綱領》、《進擊的巨人》主題曲《紅蓮的弓矢》依舊在榜,絲毫不意外。在新晉歌曲,2015年在商業和熱度都取得現象級成就的動畫《阿松》主題曲《全力バタンキュー》(《全力倒頭就睡》)進入了歌單;無獨有偶,2017年最為現象級的作品《獸娘動物園》主題曲《ようこそジャパリパークへ》(《加帕里公園》)也赫然在出現歌單中。可見《太鼓達人 合奏咚咚咚!》的反應速度。

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

動漫歌曲自然也是新舊各半

而在游戲音樂中,同屬于BNEI的《鐵拳》系列的《鐵拳7》最新曲《Heat Haze Shadow 2》也出現在歌單之中,為游戲進行二次宣傳;在如今大火的手游《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺》的主題曲《拜托了,灰姑娘》也同樣入選。

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游戲音樂相對少了點,相對宅向了點

從歌單可以看出來,《太鼓達人》系列作為市場上為數不多依舊活躍在家用機市場的音樂游戲,除了易于上手、老少皆宜的玩法之外,BNEI強大的財力和多樣的版權也讓這個系列始終保持著活力。憑借此優勢,讓系列牢牢地追緊和把握當下的熱點,從2015年到2017年,諸如《你的名字。》《阿松》和《獸娘動物園》這種現象級的動畫作品無一例外地被納入麾下。聯想到《太鼓達人V》,《排球少年》《刀劍神域》《暗殺教室》等作品也赫然在列。

熱點,貫穿著整個系列的作品,是《太鼓達人》系列的核心競爭力。

但掩蓋不了內容稀缺

雖然在音樂上保持了高度的流行敏感,但也襯托出來本作在玩法上的乏善可陳。

從本作的名字《太鼓達人 合奏咚咚咚!》就可以看出來,本作的重點玩法是合奏和聯機對戰。本作的“合奏”內容是可以選擇2P進行演奏,這個根據PS4進行調整的。在筆者之前評測《骰動人生好運道》曾經表示沒有本地多人游玩較為遺憾,而《太鼓達人 合奏咚咚咚!》則聰明地利用游戲的特質,融入了本地對戰,讓游戲充滿了線下對戰的快感。

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

操作方面還是一如既往

聯機對戰更是本作的重中之重。本作的聯機對戰的設計很大部分涉及PVP的手游思路很像,即無需對戰雙方同時在線,僅僅需要控制自己即可,對面的對手是鏡像,即游戲記錄下來的戰績。這種戰斗一定程度避免了網絡狀況所帶來的對戰延遲,可以說是考驗玩家反應的音樂游戲在對戰上的最優解。

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這一次不僅可以聯網對戰,還能本地對戰

線上戰斗是天梯排行戰,根據玩家的對戰成果進行評分,會根據玩家的段位來匹配線上對戰對手。除了“等級”之外,玩家還可以根據“玉匣子”開箱開出來的裝飾對自己的“太鼓”形象進行裝扮,可裝扮的內容也很多——服裝、掛飾、顏色、稱號等。其中還有不少作品的聯動,比如《偶像大師 灰姑娘女孩》的人氣角色——島村卯月和《偶像大師 百萬現場》人氣角色——春日未來等。

雖然等級系統是提升玩家對游戲的黏性的好手段,但實際上,《太鼓達人》系列幾乎沒有什么改動的玩法,造成的是玩家對游戲單調的一種厭倦,尤其是對非重度核心玩家,因為除了打歌就是打歌,沒有之前作品小游戲作為緩沖。

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

除了打歌就是打歌,沒有了調劑的小游戲

甚至在《太鼓達人V》頗受好評的“鼓眾大冒險”模式,并沒有出現在本作,無疑是一種倒退。因為“鼓眾大冒險”把劇情模式成功地引入到音樂游戲中,就像頗受好評的《DEEMO》一樣,這無疑為游戲的豐富程度,同時給打歌厭倦的輕度玩家,提供一個緩沖帶,不至于屢次發生像“玩累了想換個模式,卻無模式可換,只好退游戲”的情況發生。

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

如果不是太鼓粉絲,可能一般人不會對這個游戲產生興趣

一次顧此失彼的嘗試

從《太鼓達人 合奏咚咚咚!》這款游戲,我們能看到《太鼓達人》這個老派音游在家用機平臺上正積極地做出改變——擁抱網戰,采用鏡像的方法來避免網絡狀況不好對玩家情緒的不利影響,這點值得肯定。但實際上,如今在家用機平臺上的音樂游戲不溫不火,一方面是因為手機這種碎片化平臺更適合音游這種需要短時間內高度集中的游戲狀態,一方面是因為游戲的單調玩法不適合一直在求變的家用機平臺。所有家用機的音樂游戲需要去填充內容,去進行玩家在高度集中后的疲勞緩沖。這個問題《太鼓達人V》通過“鼓眾大冒險”提出了一個相當好的解決方案,實際上,手機上的音游也是這么做的,大火的《DEEMO》也是如此,偶像類的《Love Live學院偶像祭》《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞臺》也通過主線劇情和角色之間的互動實現了緩沖的作用,雖然偶像類手游的活動還是需要不停地“肝”。但,這些案例足以證明這種解決方案是能夠解決一定問題的。

新游《太鼓達人 合奏咚咚咚!》游戲評測怎么樣?

音游如今已經只是小眾,手游反而是一個很好的出路

但《太鼓達人 合奏咚咚咚!》卻拋棄了這種玩法,而通過線上對戰這種極其硬核的模式依舊讓玩家深度地參與到游戲當中,這種做法實際上是故步自封,一定程度拋棄輕度玩家,變成了單純的“核心向”音游。

這種顧此失彼的嘗試讓《太鼓達人》這個按理說知名度的很高的系列,埋沒在年度商戰中。但愿在后續的作品中,我們可以看到《太鼓達人》系列更好的轉變吧。(天天網游

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