魚椒半藏:

  半藏的LL作為敵人進犯中斷掉對手十分好用,敵人沖刺時也能夠自動放出LL控制對手。投技的間隔算中長打中之后能夠接毒符或許直接沖刺空中持續連,半藏起手長速度也快。游民星空

干柿鬼鮫:

  起手速度快距離長,奧義破防佳。在風暴2和世代是渣渣在本作一躍成為強力人物,覺醒之后的忍術水鮫彈還難躲。

寧次:

  起手速度快距離一般,但是配合瞬間覺醒基本可以貼著對手打只要對手替身頻繁寧次可以一套連到死,配合忍術防御一流的使用人物(以前從不碰木葉十三小強)

小卡卡西:

  LL可謂本作LL最佳,發動速度快距離遠即使打不中敵人,敵人也很難反應過來反擊,本來在火影1.02沒更新之前卡卡西忍術有霸體(還有一系列任務、四代、十六年前面具男)括弧內的任務在1.02未更新之前忍術和技能都有霸體,相當霸道。

波風水門:

  在1.02之前個人覺得應該是本作最強人物,覺醒后飛雷神技能發動中有霸體無視一切,配合瞬移空中連擊再接技能或者接忍術或者奧義,配合瞬間覺醒還可以無限LL,即便在萬惡的1.02更新之后四代還是有用武之地多利用瞬間覺醒后的瞬移和技能一樣能打出非常華麗的節奏。

十六年前帶土:

  這個人物的主要核心在于忍術,在1.02之前忍術使用有霸體,對手發動三紅,使用忍術一樣可以打擊對手,覺醒后的時空忍術技能大概有四秒左右(具體多久沒用心算過)這在游戲里已經很實用了,可以使用時空忍術來蓄查克拉不會被打擾,或者用于逃命這招時空忍術也非常好用,還有一點是三紅發動如果貼的特別近而自己也處于時空忍術狀態貌似有一定幾率中(但是我本身使用時空忍術之后對手若是近身發動三紅,我是一定會按替身鍵的這種情況好像三紅也會被穿過身體而錯失一次打擊面具男的時機,有機會各位玩家可以自己找基友試一試)

油女志乃:

  蟲子攻擊并不可怕,可怕的是蟲子攻擊距離遠還可以配合瞬間覺醒一直發動蟲子,對手若是沒有替身或者查克拉,用油女志乃的有經驗的玩家會不給你機會加查克拉一直發動蟲子攻擊,所以打油女志乃援護最好有遠程打擊的,如果是近身的并且不能阻礙志乃發動蟲子的,打志乃是非常麻煩的,志乃在遠程打擊人物里算是很碉堡了這作,ddl和手鞠在志乃面前都顯得黯然失色,志乃的主要優勢就是瞬間覺醒,空中體術攻擊只有兩下并且還有吹飛效果,反應不快很容易直接被空中攻擊吹飛。
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長門:

在這作CC2制作組對長門應該是情有獨鐘,豪氣的LL間隔較遠仍是全方位的,每逢對手空中沖刺頂用萬象天引把對手吸過來總有一種莫名的喜感(萬象天引進犯點抓好對手發動援護也會被擊中,連帶援護以及對手相同會被吸過來)進犯腳步是一向往前所以合作瞬間覺悟沖擊對手比寧次還能粘著對手,簡直是夢魘等級的人物,覺悟之后的修羅炮速度極快,而且帶有小幅度轉彎打中對手血量輸出是相當可觀的。

宇智波斑:

  斑在本作其實也是歸于比較優秀的,起手榜首下短間隔可是第二下就是須佐的手臂揮出,進犯間隔本作最長所以應該充分利用斑的這一優勢進行進犯,斑的LL很多人可能會覺得斑的LL一無可取,在這里要澄清一點斑的LL用于主動進犯確實雞肋,可是用于被迫防衛發動LL十分有用,比方能夠預判對手的沖刺之前發動LL對手沖到身上LL立刻就能發生損傷斷定,還有斑的LL打中之后再按一下進犯鍵能夠追加進犯。在實戰中多用進犯,防衛中抓準時機運用LL,還有查克拉風魔手里劍打中對手的短時間硬直,斑是進可攻、退可守。

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編輯: 關鍵詞: 火影忍者

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